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Renforcement des projets d'esports

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Swiss Finance Partners Group est fier de présenter une opportunité d'investissement absolument unique dans une jeune entreprise prometteuse active dans l'une des nouvelles industries les plus prometteuses au monde, à savoir " Esports ".

La World Gaming Federation (WGF) est en effet une jeune entreprise française fondée en 2015 avec pour objectif de devenir l'un des acteurs majeurs dans l'une des industries les plus dynamiques au monde.

Le marché mondial de l'esport connaît en effet une croissance à deux chiffres depuis de nombreuses années et est sur le point de devenir l'un des plus grands publics disponibles et offrant ainsi de formidables opportunités aux entreprises et entités souhaitant présenter leurs activités et produits ou s'engager avec un public large et diversifié sur une base mondiale.

La société envisage en effet de créer une plate-forme publique mondiale pour l'organisation de toutes sortes d'événements Esports et d'offrir un service complet autour de ces événements aux entreprises commerciales, associations et diverses organisations publiques désireuses de s'engager avec le public mondial de déjà 2,5 milliards de joueurs et spectateurs du monde entier.

Par conséquent, la société a développé une technologie unique et exclusive lui permettant de fabriquer sur mesure et d'offrir de telles plateformes individuelles à ses clients en quelques minutes et leur donnant ainsi la possibilité de se présenter comme l'acteur majeur sur le marché souhaité.

World Gaming Federation (WGF) est une startup française spécialisée sur le marché de l'esport, opérant déjà dans plus de 15 pays. L'entreprise a été désignée par la Commission européenne comme l'une des startups les plus prometteuses de ces dernières années.

L'entreprise accompagne les marques, entreprises et institutions dans leurs projets « Esports » et les aide à toucher l'immense audience créée par l'Esports dans le monde avec ses 2,5 milliards de joueurs actifs déjà.

Elle développe des solutions adaptées permettant à chaque acteur d'atteindre ses propres objectifs : plateformes digitales, marketing, organisation d'événements de jeux vidéo et de compétitions esports, conseil, attractivité des villes, data.

Il est certainement à noter que l'entreprise a été désignée par la Commission européenne comme l'une des startups les plus prometteuses de ces dernières années.


L'activité de l'entreprise

La World Gaming Federation développe des outils et des solutions numériques pour le marché de l'esport depuis 5 ans afin de structurer l'écosystème du marché, tels que les pages d'accueil de tournois, les sites Web d'événements, les plateformes d'esports en marque blanche, les outils de gestion d'événements d'esports.

Ses développements technologiques tels que Playce et Player Tag sont au cœur de la stratégie de l'entreprise pour établir une plateforme internationale regroupant toutes les activités autour de la place de marché Esports.

  • PLAYCE : Technologie exclusive pour la création de plateformes de tournois esports en marque blanche pour les marques et les organismes publics : tournois, communication, data et outils professionnels.

  • PLAYER TAG : Agrégation des données de tournois de tous nos joueurs dans un même espace afin de structurer les carrières des joueurs et leurs données.

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La solution en marque blanche

Tournois en marque blanche

L'organisation de toutes sortes d'événements est l'un des moyens les plus efficaces d'engager le public large et toujours croissant autour de l'esport ; comme par exemple les tournois d'esports en ligne dans l'une des différentes catégories existantes de nos jours.

Mais pour la plupart des entreprises, le désir d'organiser un tel tournoi en marque blanche peut être très chronophage et en fait assez coûteux ; en tant que toute une équipe de réalisateurs, scénaristes, designers, motion designers, monteurs, maquilleurs, créateurs de vêtements et autres, doit être impliqué dans la création d'un seul tournoi en ligne ou LAN (hors ligne).

Par conséquent, il est tout simplement non rentable et déraisonnablement coûteux pour les organisations non essentielles de le faire et d'attirer un tel nombre de spécialistes.

C'est précisément dans un tel cas que les services de la World Gaming Federation deviennent vraiment indispensables ; car il est facile extrêmement simple de mandater l'organisation complète d'un tel événement grâce à leur propriétaire  plateforme technologique " Playce " et " Playerstag ".

L'équipe de spécialistes de la World Gaming Federation organisera l'ensemble du processus de développement et de lancement d'un tel tournoi en marque blanche et son équipe de spécialistes s'occupera non seulement de la partie créative du développement ; mais aussi les parties techniques et organisationnelles.

                                         

L'énoncé de mission de l'entreprise

La World Gaming Federation a pour objectif d'organiser l'industrie du jeu à l'aide d'un outil omniscient enregistrant toutes les données liées au jeu (y compris l'esport). Ces données sont actuellement difficiles d'accès pour les éditeurs, développeurs et organisateurs d'événements, etc.

Actuellement, ils doivent payer des campagnes marketing coûteuses avec de nombreuses incertitudes sur le retour sur investissement final avant de lancer de nouveaux jeux, de nouveaux événements, etc.

WGF a en effet été fondé en 2015 par des joueurs passionnés désireux d'accélérer le développement de l'écosystème du jeu et fournira des métriques complètes au jour le jour pour évaluer les impacts de tous les jeux, opus, événements, etc.

La stratégie de l'entreprise est de créer une plate-forme où tout le contenu nécessaire est facilement accessible et guidé par les besoins et les préférences des joueurs.

Ce contenu facilitera l'organisation de compétitions esports tout en structurant l'ensemble
secteur. Cette plate-forme regroupera les données inter-jeux pour chaque joueur du monde entier.

 

Qu'est-ce que l'esport ?

L'esport (également connu sous le nom de sports électroniques, e-sports ou eSports) est une forme de compétition sportive utilisant des jeux vidéo.  En effet, les éditeurs de jeux vidéo lancent désormais de nouveaux jeux vidéo 100% optimisés et en fait spécialement conçus pour l'esport, car c'est vraiment devenu un objectif principal.

L'esport prend souvent la forme de compétitions de jeux vidéo organisées et multijoueurs, notamment entre joueurs professionnels, individuellement ou en équipe. Bien que les compétitions organisées fassent depuis longtemps partie de la culture du jeu vidéo, elles étaient largement entre amateurs jusqu'à la fin des années 2000, lorsque la participation de joueurs professionnels et le nombre de spectateurs à ces événements via la diffusion en direct ont connu une forte augmentation de popularité.

Dans les années 2010, l'esport était un facteur important dans l'industrie du jeu vidéo, de nombreux développeurs de jeux concevant et finançant activement des tournois et autres événements.

Les genres de jeux vidéo les plus courants associés à l'esport sont l'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA), le jeu de tir à la première personne (FPS), les combats, les jeux de cartes, les batailles royales et la stratégie en temps réel (RTS).

Les franchises d'esport populaires incluent League of Legends, Dota, Counter-Strike, Overwatch, Super Smash Bros. et StarCraft, entre autres.

Des tournois tels que le championnat du monde de League of Legends, Dota 2's International, les Evolution Championship Series (EVO) spécifiques aux jeux de combat et Intel Extreme Masters sont parmi les plus populaires dans l'esport.

De nombreuses autres compétitions utilisent une série de ligues avec des équipes sponsorisées, telles que l'Overwatch League. Bien que la légitimité de l'esport en tant que véritable compétition sportive reste remise en question, ils ont été présentés aux côtés des sports traditionnels dans certains événements multinationaux en Asie, le Comité international olympique ayant également discuté de leur inclusion dans les futurs événements olympiques.

                                                                                                     

 

​​ Pourquoi investir dans l'Esport ?

" Je pense que l'esport rivalisera avec les plus grandes ligues sportives traditionnelles en termes d'opportunités futures, et entre la publicité, la vente de billets, les licences, les parrainages et le merchandising, il existe des domaines de croissance énorme pour cette industrie naissante "

Selon Steve Borenstein, président de la division Esports d'Activision Blizzard et ancien PDG d'ESPN et du réseau NFL

À l'ère actuelle, il est considéré comme le meilleur moment pour investir dans l'eSport, mais de nombreux investisseurs sont ambigus et trouvent difficile de s'y retrouver en raison de sa complexité. L'eSports propose une vaste gamme d'opportunités d'investissement et propose des stratégies de monétisation flexibles pour un large public. Vous trouverez ci-dessous les 5 principales raisons pour lesquelles investir dans l'eSport est fructueux.

1. Marché phénoménal

Actuellement, le marché des jeux vidéo a atteint la barre des 150 milliards de dollars selon les statistiques de 2019 et le marché des eSports se développe rapidement dans l'espace, car il représente en effet moins de 1% du marché mondial des jeux vidéo. Il se développe rapidement, mais nous nous concentrons sur le jeu dans son ensemble car le public amateur est plus fort aujourd'hui. Le marché mondial de l'eSport devrait franchir les 3 milliards de dollars d'ici la fin de 2025. Cette recrudescence phénoménale indique l'opportunité exceptionnelle que recèle ce créneau.

 

 

2. Croissance exceptionnelle

Depuis l'année dernière, le marché de l'eSport a augmenté de 12,3% en 2019 par rapport à 2018, soit une croissance de 443 millions USD en seulement un an. On s'attend à ce que si la croissance reste la même, d'ici 2020, l'industrie passera à 600 millions de croissance. Selon les statistiques, d'ici la fin de 2020, le marché passera de 1,1 milliard de dollars (c'est-à-dire en 2019) à 1,6 milliard de dollars. Une croissance totale de 5 milliards de dollars US est prévue pour le marché de l'eSport dans un avenir proche, sur une période de 8 ans. Il ne fait donc aucun doute que le marché réserve de fortes opportunités de croissance.

3. Engagement élevé des utilisateurs

Il y a énormément de gens qui passent plusieurs heures par jour à regarder des jeux vidéo. Selon une enquête, les joueurs passent au moins 6 heures par semaine en moyenne tout en étant engagés dans un jeu. Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'une moyenne impressionnante et indique que le créneau a le potentiel d'engager véritablement les utilisateurs.

4. Sous Utilisateurs monétisés

Les ligues sportives traditionnelles, par exemple le basket-ball, monétisent les fans pour environ 15 USD par personne, alors qu'en ce qui concerne les eSports, elles monétisent actuellement 2,83 USD par personne. Eh bien, c'est une opportunité qui doit être exploitée.

5. Audience mondiale

Esports, c'est avoir une connexion Internet qui assure la connexion à n'importe quel jeu ou événement en un clin d'œil. Il n'y a pas de frontières, de restrictions, d'obligations et pas de problèmes de guerre ou de religion, pas de différence entre les femmes et les hommes, les personnes invalides peuvent toujours jouer aussi. En fait, il est vraiment inclusif.

                                                                                                       

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Investisseurs de célébrités dans l'esport

 

 

David Beckham est la dernière célébrité à investir dans l'esport, prenant une "participation minoritaire significative" dans l'organisation londonienne Guild Esports alors qu'elle lève 31 millions de dollars. L'organisation alignera des équipes compétitives dans des jeux comme Rocket League, FIFA et Fortnite.  

Guild Esports utiliserait Beckham comme moyen d'attirer des sponsors. L'investissement de Beckham intervient alors que l'industrie continue de croître pendant la pandémie de coronavirus. Même avant l'épidémie, PwC prévoyait que les revenus de l'esport passeraient de 980 millions de dollars en 2019 à plus de 1,8 milliard de dollars d'ici 2023.

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